Ολυμπιακός: Πώς κέρδισε στο Κάουνας με μόλις 5 τρίποντα

ΠΡΩΤΟSportime1 μέσο το αναπαρήγαγε
Φωτογραφία: Sportime
Η παρουσίαση της ιστορίας (σύνοψη, εκδοχές, οπτικές των μέσων) ετοιμάζεται. Μέχρι τότε εμφανίζεται το πρωτότυπο άρθρο.

Ολυμπιακός: Πώς κέρδισε στο Κάουνας με μόλις 5 τρίποντα

Το διπλό ήρθε με δίποντα, βολές, πίεση και Φουρνιέ.

Ο Ολυμπιακός πήρε το 93-91 στο Κάουνας σε ένα παιχνίδι που, αν κοιτάξει κανείς μόνο τα τρίποντα, δύσκολα εξηγείται. Η Ζαλγκίρις έβαλε 12, ο Ολυμπιακός μόλις 5. Οι Λιθουανοί πήραν 36 πόντους από μακριά, οι «ερυθρόλευκοι» 15. Κι όμως, η ομάδα του Γιώργου Μπαρτζώκα βρήκε αλλού τους πόντους που χρειαζόταν.

Η βασική διαφορά ήταν ο τρόπος που ο Ολυμπιακός επιτέθηκε κοντά στο καλάθι. Τελείωσε με 28/42 δίποντα, δηλαδή 67%, ενώ η Ζαλγκίρις είχε 25/44. Ο Βεζένκοφ έβαλε 18 πόντους με 8/10 δίποντα και ο Μοντέρο 15, χωρίς καν να ευστοχήσει σε τρίποντο. Ο Ολυμπιακός δεν περίμενε να «ανοίξει» το μακρινό σουτ. Συνέχισε να χτυπά μέσα, να πηγαίνει σε επαφές και να κερδίζει βολές.

Εκεί δημιουργήθηκε η μεγαλύτερη αριθμητική διαφορά του αγώνα. Ο Ολυμπιακός είχε 22/28 βολές, η Ζαλγκίρις μόλις 5/6. Δηλαδή +17 πόντους από τη γραμμή. Μαζί με το +6 στα δίποντα, οι Πειραιώτες πήραν 23 πόντους περισσότερους σε αυτές τις δύο κατηγορίες και κάλυψαν το -21 που είχαν από τα τρίποντα.

Το δεύτερο μεγάλο κομμάτι της νίκης ήρθε στην τέταρτη περίοδο. Από το 6:36 έως το 4:53 η Ζαλγκίρις έκανε πέντε λάθη. Ο Μοντέρο, ο Χολ και ο Εντζάι έβγαλαν κλεψίματα και ο Ολυμπιακός κράτησε το ματς σε κατοχές που μπορούσε να ελέγξει. Συνολικά οι γηπεδούχοι τελείωσαν με 17 λάθη απέναντι στα 14 του Ολυμπιακού.

Στο τελευταίο δίλεπτο χρειάστηκε και η ποιότητα των μεγάλων παικτών. Ο Φουρνιέ έβαλε δύο τρίποντα, στο 1:33 και στα 44 δευτερόλεπτα, ενώ ο Μοντέρο δημιούργησε για τον Βεζένκοφ και μετά έβαλε δύο βολές. Ο Μπαρτζώκας είπε μετά το ματς ότι η ομάδα του βιάστηκε σε αρκετές επιθέσεις. Στο τέλος, όμως, οι αποφάσεις ήταν πολύ πιο καθαρές. Ο Ολυμπιακός δεν νίκησε επειδή σούταρε καλά. Νίκησε επειδή βρήκε άλλους δρόμους προς το καλάθι και, όταν το παιχνίδι έφτασε στις τελευταίες κατοχές, είχε περισσότερες λύσεις.

Βαθμός Πρωτοτυπίας

87

87.3

Πρώτη ΔημοσίευσηΠρωτότυπο
Χρονική Προτεραιότητα100/100 · βάρος 45%
Βάθος Περιεχομένου64/100 · βάρος 15%
Μοναδικές Πληροφορίες100/100 · βάρος 25%
Ποιότητα Πηγής51/100 · βάρος 15%

Μέθοδος: αυτόματοι κανόνες · έκδοση score-cluster-v1 · 11:33

Πώς διαδόθηκε

2 δημοσιεύσεις από 2 μέσα